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[Unity] Json과 직렬화 실습하기

[확인문제] 1. 아래와 같이 코드를 작성하고 오브젝트에 작성한 스크립트 컴포넌트를 추가했습니다.public class SomeClass : MonoBehaviour{ [SerializeField] private int intValue = 2; private void Start() { Debug.Log(intValue); }}인스펙터에서 intValue의 값을 3으로 변경하고, intValue 앞에 선언된 [SerializeField]를 제거헀습니다.private int intValue = 2;이 때 Debug.Log(intValue); 의 출력 결과는 어떻게 될까요?더보기Debug.Log(intValue);의 출력 결과는 2가된다. SerializeField를 제거하면, ..

Unity 개발 2024. 7. 22. 11:24
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