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Unity 개발일지
Scriptable 폴더를 만들고, 를 작성해주자.PlayerSO안에는 각 상태별 Data도 적어주었다.스크립트 저장 후 PlayerSO를 생성해준 뒤 값은 스크립트에서 정한 값 그대로 두었다.Player가 PlayerSO 데이터를 받아올 수 있도록 Player 스크립트를 수정해주었다.PlayerSO를 드래그드롭해서 넣어주자. 이제 PlayerGroundState에 들어갈 State들을 본격적으로 작성해보자!@일단, 스크립트이다.앞으로 상태들이 PlayerStateMachine을 거쳐갈텐데 상태들이 받아갈 수 있는 값들을 선언해주었다.StateMachine을 추상클래스로 만들고, 이를 상속했는데 딱히 바꿀 내용은 없기 때문에 그대로 가져간다.StateMachine이 계속 작동할 수 있도록 Player ..
이제 본격적으로 InputManager를 만들어보자. [프로젝트 세팅하기]Window - Package Manager - Unity Registry - Input System 검색 후 Install 먼저 Scene에 빈오브젝트 Player를 만들고, 프리펩을 넣어주었는데 핑크맨등장!랜더파이프라인설정이 달라서 수정하는 작업부터 해주도록 하겠다.Window - Rendering - Render Pipeline Converter - Convert Assets 클릭 - Initialize And Convert 클릭현재 프로젝트가 URP라서 생긴 현상으로, Built-in을 URP로 전환해준다. Player의 Material이 적용되어있는 Material파일을 클릭해보면 Built-In에서 사용하는 Standar..