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목록장애물달리기 (2)
Unity 개발일지

스크립트는 총 4개로 구성되어있다. [AvoidObstacleObjectPool]장애물들을 관리할 ObjectPool이다.5가지의 장애물을 쏠 것이기 때문에 Key 값을 입력하면 Value 값을 출력하도록 Dictionary를 사용하였다.주석과 같은 이유로 Value값을 List에서 Queue로 바꾸었다. 각 장애물별로 Object를 생성해주기 위해 for문을 사용하였으며, Enqueue로 Queue에 넣어준다. ObjectPool에서 가져오고, 반납하는 함수이다. 특이점이 있다면Queue를 썼기 때문에Duqueue와 Enqueue를 이용했다. [ShootObstacle]장애물을 쏠 Shooter에 등록 할 스크립트이다.게임을 만드는 과정에서 이부분에서 가장 많은 트러블슈팅을 했..

팀프로젝트 작업으로 간단한 퍼즐 게임을 만드는데 장애물 달리기를 구현하기로 했다. [게임 개요]장애물을 피해서 목적지 까지 도착하면 되는 간단한 미니게임이다.플레이어는 오른쪽에서 Cube에서 왼쪽 Cube까지 달려가서 오른쪽의 큐브에 상호작용을 하면 게임이 끝난다.장애물은 5개의 지점에서 쏘는데 5가지 종류의 장애물을 쏘고, 한군데에서는 장애물을 쏘지 않는다. [Hierarchy 창 목록]AvoidObstacleGM을 만들어 작업 후 팀원들과 Scene에 합칠 때 사용하기 위해Prefab화 하였다. StartCube와 EndCube는 상호작용을 할 수 있도록 만들었으며 AvoidObstacleBorder는 StartCube에 상호작용 하면 생기는 보이지 않는 벽들을 설정하였고, ObstacleDestro..