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Unity 개발일지
[확인문제] 1. 아래와 같이 코드를 작성하고 오브젝트에 작성한 스크립트 컴포넌트를 추가했습니다.public class SomeClass : MonoBehaviour{ [SerializeField] private int intValue = 2; private void Start() { Debug.Log(intValue); }}인스펙터에서 intValue의 값을 3으로 변경하고, intValue 앞에 선언된 [SerializeField]를 제거헀습니다.private int intValue = 2;이 때 Debug.Log(intValue); 의 출력 결과는 어떻게 될까요?더보기Debug.Log(intValue);의 출력 결과는 2가된다. SerializeField를 제거하면, ..
진행하기 전에 데이터 직렬화(Serialization), 역직렬화(Deserialization)는 무엇이고 왜 필요한지 알아보자. 직렬화 ( Serialization ) 란?메모리를 디스크에 저장하거나 네트워크 통신에 사용하기 위한 형식으로 변환하는 것 역직렬화 ( Deserialization ) 란?디스크에 저장한 데이터를 읽거나, 네트워크 통신으로 받은 데이터를 메모리에 쓸 수 있도록 다시 변환하는 것 직렬화는 왜 필요한가?메모리에 대해 이해하기 위해서는 힙 영역과 스택영역에 대한 기본적인 지식이 있어야한다. 1. 값 형식 데이터(Value Type) 우리가 흔히 선언해서 사용하는 int, string, char 등 값 형식의 데이터들은 스택에 메모리가 쌓이고 직접 접근이 가능하다. 2. 참조 형식..