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Unity 개발일지
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이제 본격적으로 InputManager를 만들어보자. [프로젝트 세팅하기]Window - Package Manager - Unity Registry - Input System 검색 후 Install 먼저 Scene에 빈오브젝트 Player를 만들고, 프리펩을 넣어주었는데 핑크맨등장!랜더파이프라인설정이 달라서 수정하는 작업부터 해주도록 하겠다.Window - Rendering - Render Pipeline Converter - Convert Assets 클릭 - Initialize And Convert 클릭현재 프로젝트가 URP라서 생긴 현상으로, Built-in을 URP로 전환해준다. Player의 Material이 적용되어있는 Material파일을 클릭해보면 Built-In에서 사용하는 Standar..
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InputManager의 다양한 구현방법 중 Invoke C# Events를 소개하고자 한다.Send Messages를 이용한 구현은 다음 포스팅을 참고하자. [Unity] New InputManager로 플레이어 이동 구현하기유니티로 플레이어의 이동을 구현하는 방법은 다양하다.오늘은 그중에서도 New InputManager로 구현을 해보았다. New InputManager란 무엇인가?우선 기존의 InputManager (구 InputManager)로 플레이어의 이동amor-games.tistory.com 이번 프로젝트에서는 Finite State Machine (유한 상태 머신) 기법으로 플레이어의 움직임을 구현핬다. [Finite State Machine]finite는 한정된이라는 뜻으로 infi..