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목록invokec#events (2)
Unity 개발일지
Scriptable 폴더를 만들고, 를 작성해주자.PlayerSO안에는 각 상태별 Data도 적어주었다.스크립트 저장 후 PlayerSO를 생성해준 뒤 값은 스크립트에서 정한 값 그대로 두었다.Player가 PlayerSO 데이터를 받아올 수 있도록 Player 스크립트를 수정해주었다.PlayerSO를 드래그드롭해서 넣어주자. 이제 PlayerGroundState에 들어갈 State들을 본격적으로 작성해보자!@일단, 스크립트이다.앞으로 상태들이 PlayerStateMachine을 거쳐갈텐데 상태들이 받아갈 수 있는 값들을 선언해주었다.StateMachine을 추상클래스로 만들고, 이를 상속했는데 딱히 바꿀 내용은 없기 때문에 그대로 가져간다.StateMachine이 계속 작동할 수 있도록 Player ..
InputManager의 다양한 구현방법 중 Invoke C# Events를 소개하고자 한다.Send Messages를 이용한 구현은 다음 포스팅을 참고하자. [Unity] New InputManager로 플레이어 이동 구현하기유니티로 플레이어의 이동을 구현하는 방법은 다양하다.오늘은 그중에서도 New InputManager로 구현을 해보았다. New InputManager란 무엇인가?우선 기존의 InputManager (구 InputManager)로 플레이어의 이동amor-games.tistory.com 이번 프로젝트에서는 Finite State Machine (유한 상태 머신) 기법으로 플레이어의 움직임을 구현핬다. [Finite State Machine]finite는 한정된이라는 뜻으로 infi..