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Unity 개발일지

1. UI Text 생성TimeTxt: 시간이 임박하면 타이머가 흔들리는 UI TextPlusTxt: 정답을 맞추면 +3.0초를 더해주는 UI Text / MinusTxt도 있으며 Prefab화 해주었다. 2. Script에서 코드작성 [1] 시계가 흔들리는 코드게임을 재시작하면 false상태가 되므로 isMove false를 Update보다는 Start나 Awake에 구현해준다.color를 바꿔주는 코드는 앞에서 공부했으므로 넘어가자 참고로 Color.red로 해도 동일하다. [2] 시간을 더하고 빼주는 에니메이션 기존 Hierachy창에 있는 오브젝트가 아닌 프리펩이 생성될때는 GameObject 변수를 새로 정의해준다. Instantiate( GameObject original, Vector3 po..

1. 게임종료 시 EndTxt를 활성화 시키기타임이 0보다 작아지면 endTxt의 체크박스를 체크하고 timeScale을 0으로 만든다 2. 시간이 10초보다 작아질 때 타이머가 붉게 변하고 타이머가 흔들리게 만들기Animator에 isMove를 설정했고 이를 스크립트에서 이용하기 위해 public Animator anim() 정의isMove를 10초 이하일때만 SetBool로 활성화 시켜준다.Update문의 과부하를 고려 Start문에 비활성화 코드를 작성해준다. 색깔 바꾸기변수이름.color = new Color( @ / 255f, @ / 255f, @ / 255f, @ / 255f ); 변주 timeTxt를 UI인 TXET로 선언해서 .color로 접근가능하다 * Button, Text, Trans..