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Unity 개발일지

오늘은 SoundManager로 간단하게 음악을 재생할 수 있는 스크립트를 작성해보자. [계획]스크립트마다 Sound 관련 변수들을 선언하고 Audio Clip을 등록할 필요 없이 Manager 오브젝트를 만들어 관리한다. How? 1. BGM과 효과음은 동시에 소리가 날 수 있다. 그러므로 SoundManager는 2개의 AudioSource를 등록해주고 각각 BGM과 효과음을 담당한다.2. 생각보다 노래소리와 효과음은 시끄럽다. Slider UI를 만들고, 이를 조정하여 테스트 중에도 소중한 귀를 지켜주자.3. 모든 스크립트들이 SoundManager에 쉽게 접근할 수 있는 방법은? Singleton 패턴! [구현] 우선 빈 오브젝트 SoundManager를 만든 후 AudioSource 2개와 So..
Unity 개발
2024. 6. 10. 21:10