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Unity 개발일지
[Unity] SoundManager로 간단하게 BGM과 효과음 넣기! - 2 - 본문
게임을 하다보면 맵이 바뀌지 않아도 특정 구역에 들어갔을 때 BGM이 바뀌는 것을 본 적이 있을것이다.
오늘은 특정 지역에 들어갔을 때 BGM이 바뀌는 것을 구현하겠다.
[계획]
1. 빈 Object에 BoxCollider를 넣은 후 IsTrigger 를 체크하여 진입 시 작용을 할 수 있게 해준다.
2. Player의 태그가 붙은 물체와 충돌 했을 때 OnTriggerEnter와 OnTriggerExit으로 BGM을 바꿔준다.
[구현]
빈 오브젝트에
BoxCollider의 IsTrigger를 체크해주고
Collider 범위를 설정해준다.
AudioSource 컴포넌트를 등록한 후
AudioClip에 재생할 BGM을 등록한 후
Play On Awake와 Loop에 체크를 한다.
BGMZone 스크립트를 등록해준다.
<BGMZone 스크립트>
필요한 변수들을 선언한다.
Start 시
targetVolume을 0으로 설정, AudioSource 컴포넌트를 가져온다.
audioSource의 볼륨은 targetVolume인 0으로 해준다.
해당 코드는 audioSource의 볼륨을 점진적으로 변경하여 목표 볼륨(targetVolume)으로 이동시켜준다.
이 코드를 이용하여 오디오 볼륨의 점진적인 페이드 인(fade in) 또는 페이드 아웃(fade out)을 구현할 수 있다.
Mathf.Approximately(a, b)
a와 b가 거의 같은지 여부를 판단. 부동 소수점 연산의 특성상, 두 값이 정확히 같은지 비교하기 어려운 경우가 많기 때문에, Approximately 메서드는 두 값이 일정 오차 범위 내에서 같은지 여부를 확인한다.
Mathf.MoveTowards(current, target, maxDelta)
current 값에서 target 값으로 maxDelta만큼 점진적으로 변화시킨다. maxDelta는 한 프레임 동안 변경될 최대 값.
(maxVolume / fadeTime) * Time.deltaTime: 초당 볼륨 변화량(maxDelta)
Player Tag를 가진 물체가 Enter 시
MainBGM 재생을 중단
targetVolume으로 SoundManager의 볼륨을
가져오고 재생한다.
Player Tag를 가진 물체가 Exit 시
targetVolume을 다시 0으로 변경
BGM재생을 멈추고
MainBGM을 다시 재생해준다.
여러가지 초기화 작업은 SoundManager에 이미 실행해 놨으므로 그대로 함수를 가져다 쓰면 된다.
AudioSource는 GetComponent로 가져오니 등록해줄 필요가 없고, FadeTime은 1로 설정했다.