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Unity 개발일지
게임을 하다보면 맵이 바뀌지 않아도 특정 구역에 들어갔을 때 BGM이 바뀌는 것을 본 적이 있을것이다.오늘은 특정 지역에 들어갔을 때 BGM이 바뀌는 것을 구현하겠다. [계획]1. 빈 Object에 BoxCollider를 넣은 후 IsTrigger 를 체크하여 진입 시 작용을 할 수 있게 해준다.2. Player의 태그가 붙은 물체와 충돌 했을 때 OnTriggerEnter와 OnTriggerExit으로 BGM을 바꿔준다. [구현] 빈 오브젝트에 BoxCollider의 IsTrigger를 체크해주고Collider 범위를 설정해준다. AudioSource 컴포넌트를 등록한 후AudioClip에 재생할 BGM을 등록한 후Play On Awake와 Loop에 체크를 한다. ..
오늘은 SoundManager로 간단하게 음악을 재생할 수 있는 스크립트를 작성해보자. [계획]스크립트마다 Sound 관련 변수들을 선언하고 Audio Clip을 등록할 필요 없이 Manager 오브젝트를 만들어 관리한다. How? 1. BGM과 효과음은 동시에 소리가 날 수 있다. 그러므로 SoundManager는 2개의 AudioSource를 등록해주고 각각 BGM과 효과음을 담당한다.2. 생각보다 노래소리와 효과음은 시끄럽다. Slider UI를 만들고, 이를 조정하여 테스트 중에도 소중한 귀를 지켜주자.3. 모든 스크립트들이 SoundManager에 쉽게 접근할 수 있는 방법은? Singleton 패턴! [구현] 우선 빈 오브젝트 SoundManager를 만든 후 AudioSource 2개와 So..