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Unity 개발일지
[Unity] 네트워크 이론 본문
[멀티플레이 동기화는 TCP 일까? UDP일까?]
TCP(Transmission Control Protocol)
TCP는 전송을 제어하는 프로토콜(규약)이라는 뜻으로 풀어쓰면 인터넷상에서 데이터를 메세지의 형태로 보내기 위해 IP와 함께 사용하는 프로토콜이다.
주로 전송 계층에서 사용하는 프로토콜로, 연결 지향적이며 신뢰성 있는 데이터 전송을 보장한다. TCP는 데이터 패킷의 순서와 무결성을 확인하며, 패킷 손실 시 재전송을 요청한다. 주로 웹 페이지, 이메일, 파일 전송 등에 사용된다.
일반적으로 TCP와 IP를 함께 사용하는데, IP가 데이터의 배달을 처리한다면 TCP는 패킷을 추적 및 관리한다.
TCP는 연결형 서비스를 지원하는 프로토콜로 인터넷 환경에서 기본으로 사용하는데, 그렇다면 '비연결형인 서비스가 존재하는건가?' 그리고 'TCP와 달리 UDP는 왜 기본으로 사용되지 않지?' 라는 의문을 가질 수 있다. 이러한 질문에 대한 대답은 TCP와 UDP가 각각 다른 특성을 가지고 있기 때문인데, TCP는 아래와 같은 특징을 가지고 있다.
TCP 특징
- 연결 지향 방식으로 패킷 교환 방식을 사용한다(가상 회선 방식이 아님)
- 3-way handshaking과정을 통해 연결을 설정하고 4-way handshaking을 통해 해제한다
- 흐름 제어 및 혼잡 제어
- 높은 신뢰성을 보장한다
- UDP보다 속도가 느리다
- 전이중(Full-Duplex), 점대점(Point to Point) 방식
IP (Internet Protocol)
네트워크 계층에서 사용하는 프로토콜로, 데이터를 패킷 단위로 분할하여 목적지 IP 주소로 전송합니다. IP는 패킷의 전달 경로를 결정하고, 패킷이 목적지에 도착하는 것을 보장하지 않는다.
UDP(User Datagram Protocol)
사용자 데이터그램 프로토콜(규약) 이라는 뜻으로 풀어쓰면 데이터를 데이터그램 단위로 처리하는 프로토콜이다.
전송 계층에서 사용하는 프로토콜로, 비연결형이며 빠른 데이터 전송을 제공한다. UDP는 패킷의 순서와 무결성을 보장하지 않으며, 재전송을 요청하지 않는다. 주로 스트리밍, 온라인 게임, VoIP 등에 사용된다.
여기서 데이터그램이란 독립적인 관계를 지니는 패킷이라는 뜻으로, UDP의 동작방식을 설명하자면 다음과 같다.
UDP는 비연결형 프로토콜로 연결을 위해 할당되는 논리적인 경로가 없는데, 그렇기 때문에 각각의 패킷은 다른 경로로 전송되고, 각각의 패킷은 독립적인 관계를 지니게 되는데 이렇게 데이터를 서로 다른 경로로 독립적으로 처리하게 되고, 이러한 프로토콜을 UDP라고 한다.
UDP 특징
- 비연결형 서비스로 데이터그램 방식을 제공한다
- 정보를 주고 받을 때 정보를 보내거나 받는다는 신호절차를 거치지 않는다
- UDP헤더의 CheckSum 필드를 통해 최소한의 오류만 검출한다
- 신뢰성이 낮다
- TCP보다 속도가 빠르다
멀티플레이 동기화는 보통 UDP를 사용합니다. 그 이유는 UDP가 TCP보다 빠르기 때문이다. UDP는 연결 지향적이지 않으며, 패킷을 보낼 때 확인 응답을 기다리지 않기 때문에 더 낮은 지연 시간으로 데이터를 전송할 수 있다. 이는 실시간 게임에서 빠른 반응성을 요구하는 멀티플레이어 동기화에 적합하다.
TCP와 UDP의 차이
TCP는 신뢰성 있는 연결을 제공하지만, 오버헤드가 크고 지연 시간이 발생할 수 있다.
UDP는 빠른 전송 속도를 제공하지만, 신뢰성이 낮고 패킷 손실이 발생할 수 있다.
[출처]
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