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Unity 개발일지

모바일 게임을 기획하던 중 화면을 Swipe 해서 보여주는 방식에 대해 고민을 해보았다. 1. World Space에 맞춘 Canvas 구성 [장점]1. 카메라가 직관적으로 이동하여 몰입감이 강함2. 월드 공간에서 카메라의 이동을 자유롭게 제어 가능3. 2D 환경에 적합 [단점]1. UI가 월드 좌표에 배치되어 UI관리가 복잡2. 2D UI보다 렌더링 성능에 더 많은 자원을 사용3. UI를 World Canvas에 대응시키려면 너무 작은 화면에 대응해야 함 2. Scroll View를 이용한 입력을 감지하고, 카메라가 따라가도록 코딩하여 장면전환 [장점]1. 스와이프나 터치 제스처를 총해 자연스러운 화면 전환2. 간편한 구현3. 다양한 해상도에서 일관된 사용자 경험 제공 [단점]1. UI요소의 렌더링..
Unity 개발
2025. 3. 21. 02:34