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Unity 개발일지
[C#] Dictionary(딕셔너리) 사용법
TextRpg를 만드는 중 플레이어의 직업을 영문명이 아닌 한글로 정의할 수 없을까에 대해 고민하던 중"키를 입력하면 값을 가져올 수 있는 방법이 있으면 어떨까?" 라는 조언을 듣고 찾다가Dictionary를 사용해보자는 결론에 도달했다.DictionaryDictionary는 Collection(자료를 모아 놓은 데이터 구조)의 일종으로 키와 값으로 구성된 데이터를 저장한다.Dictionary는 중복된 키를 가질 수 없으며, 키와 값의 쌍을 이루어 데이터를 저장한다.Divtionary를 사용하기 위해서는 using System.Colloection.Generic;이 상단에 선언되어있어야한다. List와의 차이점List는 인덱스 번호를 사용하여 요소의 값을 얻는다. 그에 반해 Dictionary는 Key값..
C#
2024. 4. 30. 20:23