Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- 효과음
- 유한상태머신
- script
- UI
- InputManager
- 장애물달리기
- soundmanager
- delegate
- invokec#events
- unity
- 코루틴
- c#
- LINQ
- 배열
- BGM
- skybox
- 스택
- ObjectPool
- 유니티
- 자료구조
- 스파르타내일배움캠프
- 직렬화
- 프로그래머스
- Generic
- 람다식
- 인터페이스
- 비선형자료구조
- inputsystem
- 메서드
- FSM
Archives
- Today
- Total
목록랜더텍스쳐 (1)
Unity 개발일지

오늘은 간단하게 Unity에서 스크린샷을 찍어 누끼를 따는데 도움이 되는 코드를 공유하고자 한다. private Texture2D ScreenShot(RenderTexture externalTexture){ Texture2D myTexture2D = new Texture2D(externalTexture.width, externalTexture.height); if (myTexture2D == null) { myTexture2D = new Texture2D(externalTexture.width, externalTexture.height); } //Make RenderTexture type variable RenderTexture tmp = Rende..
카테고리 없음
2024. 6. 4. 20:59