Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- InputManager
- 효과음
- 장애물달리기
- 인터페이스
- 유니티
- skybox
- 스파르타내일배움캠프
- invokec#events
- BGM
- soundmanager
- 코루틴
- unity
- 배열
- 스택
- 비선형자료구조
- 유한상태머신
- 직렬화
- 람다식
- 프로그래머스
- LINQ
- 메서드
- ObjectPool
- FSM
- c#
- inputsystem
- UI
- script
- delegate
- Generic
- 자료구조
Archives
- Today
- Total
목록미술 (1)
Unity 개발일지
[Unity] 코딩하다가 뜬금없이 미술하게된 썰(Terrain)
이번주는 팀프로젝트를 진행한다. 3D 러닝 액션게임과 3D 퍼즐 플랫폼 게임, 3D 서바이벌 게임 3개의 주제 중3D 퍼즐 플랫폼 게임을 구현하기로 했다.이유는 퍼즐을 구현하면서 러닝 액션과 서바이벌로의 확장도 고려할 수 있기 때문에(과연 다 넣을 수 있을까...?)뉴비들의 포부로 퍼즐 플랫폼 게임을 구현하기로 했다. 그리하여 만들게 된 오늘의 결과물!팀원중 한명이 섬처럼 생긴 맵에서 퍼즐을 풀러 돌아다니는 것은 어떨까? 하고 만든 Terrain이다. 그렇다면 맵을 한번 만들어보자!3D Object에서 Terrain을 클릭하면 흰색 판때기 하나가 나온다. 터레인을 생성하고 Inspector 창을 보면가장 기본이 되는 Transform Terrain Collider 컴포넌트가 생기고 가장 중요한 Terr..
Unity 개발
2024. 6. 3. 21:02