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목록아틀라스 (1)
Unity 개발일지
[Unity] 최적화 실습하기
[확인문제] 1. 메모리 최적화 방법에 대해 알고 있는 것이 있나요? - a. POT(Power of Two) 텍스쳐에 대해 설명해주세요. - b. 아틀라스에 대해 설명해주세요. - c. 오브젝트 풀에 대해 설명해주세요.더보기 POT(Power of Two) 텍스쳐POT 텍스처는 가로와 세로의 길이가 2의 제곱수(예: 128x128, 256x256)로 이루어진 텍스처를 의미한다.이러한 텍스처는 GPU에서 메모리를 효율적으로 사용하고 빠르게 처리할 수 있다.또한 Mipmap을 생성할 때도 유리합니다. * Mipmap : 3차원 그래픽스의 텍스처 매핑 분야에서, 밉맵(mipmap)은 렌더링 속도를 향상시키기 위한 목적으로 기본 텍스처와 이를 연속적으로 미리 축소시킨 텍스처들로 이루어진 비트맵 이미지의 집합이..
Unity 개발
2024. 7. 17. 20:50