Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- unity
- soundmanager
- invokec#events
- ObjectPool
- 유한상태머신
- Generic
- 유니티
- 스택
- inputsystem
- 직렬화
- LINQ
- script
- delegate
- BGM
- 배열
- InputManager
- 비선형자료구조
- 스파르타내일배움캠프
- 자료구조
- skybox
- 람다식
- FSM
- 프로그래머스
- 코루틴
- 인터페이스
- 효과음
- 메서드
- UI
- c#
- 장애물달리기
Archives
- Today
- Total
목록역직렬화 (1)
Unity 개발일지
[C#] Newtonsoft.Json 을 이용하여 콘솔창에서 Save/Load 기능 만들기
진행하기 전에 데이터 직렬화(Serialization), 역직렬화(Deserialization)는 무엇이고 왜 필요한지 알아보자. 직렬화 ( Serialization ) 란?메모리를 디스크에 저장하거나 네트워크 통신에 사용하기 위한 형식으로 변환하는 것 역직렬화 ( Deserialization ) 란?디스크에 저장한 데이터를 읽거나, 네트워크 통신으로 받은 데이터를 메모리에 쓸 수 있도록 다시 변환하는 것 직렬화는 왜 필요한가?메모리에 대해 이해하기 위해서는 힙 영역과 스택영역에 대한 기본적인 지식이 있어야한다. 1. 값 형식 데이터(Value Type) 우리가 흔히 선언해서 사용하는 int, string, char 등 값 형식의 데이터들은 스택에 메모리가 쌓이고 직접 접근이 가능하다. 2. 참조 형식..
C#
2024. 5. 2. 21:10