Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- LINQ
- 코루틴
- Generic
- delegate
- 스택
- 배열
- BGM
- 람다식
- 프로그래머스
- invokec#events
- 유니티
- inputsystem
- 스파르타내일배움캠프
- c#
- 직렬화
- InputManager
- 인터페이스
- soundmanager
- 자료구조
- 유한상태머신
- UI
- script
- 메서드
- ObjectPool
- 비선형자료구조
- skybox
- 효과음
- FSM
- 장애물달리기
- unity
Archives
- Today
- Total
목록제약조건 (1)
Unity 개발일지
[C#] Generic
[Generic 이란?]타입 매개변수를 사용하여 클래스, 구조체, 인터페이스, 메서드 등을 정의할 수 있게 하는 기능으로, Generic을 사용하면 데이터 타입에 의존하지 않는 재사용가능한 코드를 작성할 수 있다. 이는 코드의 타입 안전성을 높이고, 성능을 향상시키며, 코드 중복을 줄이는 데 도움을 준다.쉽게 말하면, 제네릭은 다양한 데이터 타입에 하나의 함수나 클래스를 정의할 수 있도록 하는 프로그래밍의 기법이다. 'T'라는 타입 매개변수를 받아들이며, 이 타입은 클래스가 인스턴스화될 때 구체적으로 결정된다. 매개변수로 받은 타입 'T'를 이용하여 데이터를 출력한다.더보기[Generic을 어떻게 활용해야하나?]1. 여러 데이터 형식에 의해 동일한 로직을 적용해야할 때2. 제네릭 컬랙션을 활용할 때 게임..
C#
2024. 6. 28. 18:43