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Unity 개발일지
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오늘은 캐릭터 스텟 시스템을 만들어보자 [AttackSO.cs] ScriptableObject는 클래스 인스턴스와는 별도로 대량의 데이터를 저장하는 데 사용할 수 있는 데이터 컨테이너입니다. ScriptableObject의 주요 사용 사례 중 하나는 값의 사본이 생성되는 것을 방지하여 프로젝트의 메모리 사용을 줄이는 고, 연결된 MonoBehaviour 스크립트에 변경되지 않는 데이터를 저장하는 프리펩이 있는 프로젝트의 경우 유용하다. 원거리공격을 따로 빼서 만들어준경우 AttackSO를 만들어주었다면 Project창에서 AttckSO를 만들 수 있다. AttackSO 스크립트에 넣은 값들을 조정할 수 있다. AttackSO를 연결해줘야하니 Controller에 Event등록을 해주자! Scr..
Unity 개발
2024. 5. 17. 21:02