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목록플레이어를따라오는카메라 (1)
Unity 개발일지
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/br3jM0/btsHmxB9MhH/BkFzTrZHwBvB4kd3OVSov1/img.png)
카메라를 플레이어의 자식으로 종속시키면 추후 문제발생 시 수정사항이 많기 때문에카메라에 스크립트를 하나 붙여서 플레이어를 따라다니도록 만들었다. player의 Transform을 가져왔고,추후 사용할 Lerp함수에서 카메라가 쫒아오는 속도를 조절할 변수 smooth를 정의했다.(낮을수록 천천히 따라옴) player의 Transform은gameManager가 생성 될 때 초기화 할 예정 (mainCamera.player = player.transform;) 플레이어 위치가 변경된 후 카메라 위치를 변경되게 하기 위해 Update가 아닌 FixedUpdate로 호출하였다. Vector3 targetPos에 player의 position을 넣어주었고선형보간(Linear Interpolation)을 수행하는 L..
Unity 개발
2024. 5. 10. 21:00