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Unity 개발일지
[확인문제] 1. Queue가 무엇인지 알고있나요? 어떤 방식으로 작동하는지 설명할 수 있을까요?더보기FIFO(First In First Out 선입선출) 방식으로 작동하는 자료구조로 다음과 같은 방식으로 작동한다. Enqueue : Queue의 맨 뒤에 데이터를 삽입Dequeue : Queue의 맨 앞에 있는 데이터를 제거하고 반환Peek : Queue의 맨 앞에 있는 데이터를 확인(제거하지 않고 확인만)IsEmpty : Queue가 비어있는지 확인 2. Queue를 직접 구현해본 경험이 있을까요? 없다면 직접 구현해봅시다.클래스 및 주요 멤버 변수data타입: T[] (제네릭 타입 배열)역할: 큐의 요소를 저장하는 배열입니다. 큐의 최대 크기는 이 배열의 크기로 제한됩니다. 배열의 초기 크기는 100..
[확인 문제]1. 다음 struct 코드와 class 코드의 결과를 예측해보고, 이유를 생각해봅시다.더보기[Struct 의 결과]Point 1 X: 10Point 2 X: 30 [이유]Point는 struct로 정의되어 있어 값 형식이다.point2는 point1의 값을 복사받아 독립적인 인스턴스가 된다.따라서 point2.X를 수정해도 point1.X는 영향을 받지 않는다. [Class 의 결과]Point 1 X: 30Point 2 X: 30 [이유] Point는 class로 정의되어있어 참조 형식이다.point2는 point1과 동일한 인스턴스를 참조하게 된다.따라서 point2.X를 수정하면 point1.X도 영향을 받아 동일한 값을 갖게 된다. [설명 문제]1. 참조 형식과 값 형식에 대해 설명..