Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 유니티
- 스파르타내일배움캠프
- 효과음
- 직렬화
- 비선형자료구조
- 자료구조
- 프로그래머스
- invokec#events
- delegate
- unity
- 메서드
- Generic
- soundmanager
- 배열
- 인터페이스
- skybox
- FSM
- c#
- InputManager
- ObjectPool
- 스택
- script
- 람다식
- 유한상태머신
- LINQ
- BGM
- UI
- 장애물달리기
- 코루틴
- inputsystem
Archives
- Today
- Total
목록GPU (1)
Unity 개발일지
[Unity] 멀티스레드(Thread) & GPU
[프로세스와 스레드의 차이는 무엇일까?]프로세스를 이해하기 위해서는 일단 프로그램이 무엇인지 알아야 한다. 프로그램은 윈도우의 exe 파일이나 맥의 dmg 파일과 같은 컴퓨터에서 실행할 수 있는 파일을 통칭한다.아직 파일을 실행하지 않은 상태이기 때문에 정적 프로그램(Static Program) 줄여서 Program이라고 부른다.즉, 프로그램은 쉽게 말해 그냥 코드 덩어리인 것이다. 는 실행 중인 프로그램의 인스턴스로, 각 프로세스는 별도의 메모리 공간을 가지고 독립적으로 실행된다.프로세스는 프로그램을 실행 시켜 정적인 프로그램이 동적으로 변하여 프로그램이 돌아가고 있는 상태를 말한다. 즉, 컴퓨터에서 작업중인 프로그램을 의미한다. 모든 프로그램은 운영체제가 실행되기 위한 메모리 공간을 할당해 줘야 실행..
Unity 개발
2024. 7. 23. 14:53