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목록Raycast (1)
Unity 개발일지

[RayCast 란?]눈에 보이지 않는 광선(Ray)에 맞은 물체가 무엇인지 여부를 판단한 뒤 여러 가지 후처리를 하는 방식.Ray, RaycastHit, MaxDistance, LayerMask 등의 옵션을 가지고 있다. 카메라(출발점) 에서 Ray를 쏜 후 Collider에 부딪히면 RayCastHit으로 검출된 객체의 정보를 알 수 있다.Collider(충돌)을 검출해야하므로 Physics를 이용한다. [한번 쏴보자] Laycast를 관리해줄 Manager를 하나 만들어주었고,RaycastSceneManager 스크립트를 만들어 붙여주었다. 아래 스크립트설명에 작성하겠지만Ray는 Square에서 쏠 것이므로 SquareTransform은 Square로 해주었다. Square 2D오브젝트를 만들어..
Unity 개발
2024. 5. 27. 20:16