Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- unity
- 유한상태머신
- 효과음
- 장애물달리기
- c#
- Generic
- delegate
- invokec#events
- 자료구조
- 코루틴
- 비선형자료구조
- inputsystem
- skybox
- BGM
- FSM
- InputManager
- 메서드
- ObjectPool
- 프로그래머스
- UI
- 스택
- 스파르타내일배움캠프
- script
- soundmanager
- 유니티
- 람다식
- LINQ
- 직렬화
- 배열
- 인터페이스
Archives
- Today
- Total
목록collection (1)
Unity 개발일지
[C#] Dictionary(딕셔너리) 사용법
TextRpg를 만드는 중 플레이어의 직업을 영문명이 아닌 한글로 정의할 수 없을까에 대해 고민하던 중"키를 입력하면 값을 가져올 수 있는 방법이 있으면 어떨까?" 라는 조언을 듣고 찾다가Dictionary를 사용해보자는 결론에 도달했다.DictionaryDictionary는 Collection(자료를 모아 놓은 데이터 구조)의 일종으로 키와 값으로 구성된 데이터를 저장한다.Dictionary는 중복된 키를 가질 수 없으며, 키와 값의 쌍을 이루어 데이터를 저장한다.Divtionary를 사용하기 위해서는 using System.Colloection.Generic;이 상단에 선언되어있어야한다. List와의 차이점List는 인덱스 번호를 사용하여 요소의 값을 얻는다. 그에 반해 Dictionary는 Key값..
C#
2024. 4. 30. 20:23