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Unity 개발일지
[Unity] Invoke C# Events를 이용한 InputManager만들기 - 4 -
Animator 창에서 Bool값으로 변수들을 선언 후 Create Sub-State Machine을 만들어주고 Ground라고 이름을 붙여준다. 그러면 Animator 상단에 Base Layer 와 Ground 로 레이어가 나뉘게 되는데 조건을 만족하면Base Layer에서 Ground로 이동한다는 뜻이다. Animation을 만들어줘야한다면 만들어서 넣어주고, 이미 만들어진 Animation이 있다면 드래그드랍으로 등록해주자. Tsansition을 등록해주고 각각의 bool값 설정화 Has ExitTime을 해제해주는 등의 작업을 한다. Player가 직접 움직이는게 아니라 붙어있는 Model이 움직여야하므로 Animator를 모델쪽으로 움직여준다.Animator위치를 바꿔줬으니Player 스크립트에..
Unity 개발
2024. 6. 25. 21:46