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Unity 개발일지
[Unity] Invoke C# Events를 이용한 InputManager만들기 - 2 -
이제 본격적으로 InputManager를 만들어보자. [프로젝트 세팅하기]Window - Package Manager - Unity Registry - Input System 검색 후 Install 먼저 Scene에 빈오브젝트 Player를 만들고, 프리펩을 넣어주었는데 핑크맨등장!랜더파이프라인설정이 달라서 수정하는 작업부터 해주도록 하겠다.Window - Rendering - Render Pipeline Converter - Convert Assets 클릭 - Initialize And Convert 클릭현재 프로젝트가 URP라서 생긴 현상으로, Built-in을 URP로 전환해준다. Player의 Material이 적용되어있는 Material파일을 클릭해보면 Built-In에서 사용하는 Standar..
Unity 개발
2024. 6. 18. 20:31