Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- BGM
- invokec#events
- 스택
- 람다식
- delegate
- script
- 비선형자료구조
- 유한상태머신
- 프로그래머스
- 스파르타내일배움캠프
- 인터페이스
- Generic
- soundmanager
- 유니티
- unity
- 메서드
- 자료구조
- 장애물달리기
- LINQ
- FSM
- InputManager
- c#
- UI
- inputsystem
- skybox
- 효과음
- 코루틴
- ObjectPool
- 직렬화
- 배열
Archives
- Today
- Total
목록property (1)
Unity 개발일지

유니티로 개발을하다가 자료를 찾다보면 프로퍼티 라는 용어를 자주 보게된다.그렇다면 프로퍼티란 무엇일까? 간단하게 말하면 객체의 필드값들을 은닉화를 해서 외부에서는 접근할 수 없는데외부에서 접근할 수 있도록 매개역할을 해주는 것이 프로퍼티이다. 사용예시[접근 제한자] [데이터 타입] 프로퍼티명{ get { // 필드를 반환하거나 다른 로직 수행 } set { // 필드에 값을 설정하거나 다른 로직 수행 }} 먼저 Person이라는 class를 정의한다.필드값(name과 age)은 private로 외부에서는 직접 사용할 수 없다. 그리고 public으로 Name 메서드를 정의하는데get 접근자로 private상태인 name을 return 해..
C#
2024. 4. 23. 20:40