Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- script
- 인터페이스
- 메서드
- 스파르타내일배움캠프
- UI
- soundmanager
- 프로그래머스
- Generic
- 코루틴
- c#
- 배열
- 유한상태머신
- 람다식
- skybox
- ObjectPool
- 스택
- 비선형자료구조
- inputsystem
- 효과음
- FSM
- InputManager
- unity
- 직렬화
- BGM
- 자료구조
- invokec#events
- 유니티
- LINQ
- 장애물달리기
- delegate
Archives
- Today
- Total
목록낮과밤구현하기 (1)
Unity 개발일지
[Unity] SkyBox로 낮과 밤 구현하기 2
Scene창을 잘 둘러보면 태양을 찾을 수 있는데 바로 Directional Light이다. Directional Light의 Rotation X값을 조절해서 태양의 위치를 바꿀 수 있고, 0도일때 일출, 90도일 때 정오, 180도일 때 일몰을 볼 수 있다. 스크립트로 이 값들을 조절해서 낮과 밤을 구현해보자. 빈 오브젝트 DayAndNight를 만들고 Directional Light를 복사해서 하나는 Sun, 다른 하나는 Moon으로 만들어준다. 이 때 Moon의 Position을 바꿔도 태양이 움직이지 않는데Sun(기존 Directional Light)이 Unity 설정에서 해 리소스로 들어가 있기 때문이다. 밤에 푸르스름한 조명효과를 주기 위해 Color를 1500..
카테고리 없음
2024. 5. 29. 22:17