Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- Generic
- 유한상태머신
- delegate
- c#
- 메서드
- 코루틴
- 장애물달리기
- 프로그래머스
- unity
- FSM
- 람다식
- 배열
- LINQ
- soundmanager
- 직렬화
- invokec#events
- 유니티
- 비선형자료구조
- ObjectPool
- 스파르타내일배움캠프
- 스택
- UI
- 효과음
- 자료구조
- BGM
- script
- 인터페이스
- InputManager
- inputsystem
- skybox
Archives
- Today
- Total
목록얕은복사 (1)
Unity 개발일지
[C#] Struct(Stack 메모리) vs Class(Heap 메모리) 실습하기
[확인 문제]1. 다음 struct 코드와 class 코드의 결과를 예측해보고, 이유를 생각해봅시다.더보기[Struct 의 결과]Point 1 X: 10Point 2 X: 30 [이유]Point는 struct로 정의되어 있어 값 형식이다.point2는 point1의 값을 복사받아 독립적인 인스턴스가 된다.따라서 point2.X를 수정해도 point1.X는 영향을 받지 않는다. [Class 의 결과]Point 1 X: 30Point 2 X: 30 [이유] Point는 class로 정의되어있어 참조 형식이다.point2는 point1과 동일한 인스턴스를 참조하게 된다.따라서 point2.X를 수정하면 point1.X도 영향을 받아 동일한 값을 갖게 된다. [설명 문제]1. 참조 형식과 값 형식에 대해 설명..
C#
2024. 7. 4. 21:25