Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- skybox
- 메서드
- 프로그래머스
- LINQ
- 인터페이스
- 람다식
- 스택
- delegate
- 효과음
- ObjectPool
- 배열
- 유한상태머신
- c#
- 자료구조
- 비선형자료구조
- UI
- 코루틴
- BGM
- soundmanager
- FSM
- 유니티
- 직렬화
- InputManager
- inputsystem
- invokec#events
- script
- Generic
- 스파르타내일배움캠프
- 장애물달리기
- unity
Archives
- Today
- Total
목록MonoBehaviour (1)
Unity 개발일지
[Unity] MonoBehaviour와 Unity 생명주기 실습하기
[확인문제] 1. Time.timeScale을 0으로 하면 Update와 FixedUpdate는 모두 호출이 되지 않을까요? 그 이유는 무엇일까요?더보기Update와 FixedUpdate 모두 호출되지 않는다.Time.timeScale은 게임의 시간 흐름을 제어하며, 0으로 설정하면 일반적인 프레임 업데이트가 멈춘다.따라서, Time.timeScale을 0으로 사용하면 게임을 일시정지하거나 특정 이펙트를 구현하는 데 유용할 수 있으나 게임 오브젝트의 로직을 제어하는데 사용해서는 안된다. 로직 제어에는 Start, Awake, OnEnable, OnDisable과 같은 MonoBehaviour 생명주기 메서드를 사용해야한다.2. Update의 호출주기에 영향을 주는 것은 무엇일까요?더보기프레임 레이트Upd..
Unity 개발
2024. 7. 16. 13:11