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목록RigidBody (1)
Unity 개발일지
[Unity] 충돌에 대해 알아보자
[충돌에 필요한 것] [COLLIDER] 1. Edit Collider: 오브젝트의 충돌 범위를 조절할 수 있다. 2. Material: Physics Material 적용 옵션 (Physics Material 2D)충돌 재질에 따라 마찰(Friction), 탄성(Bounciness)을 적용할 수 있는 Material을 적용할 수 있다. 3. Is Trigger활성화시키면 충돌은 감지하지만 물리계산은하지 않음(트리거) 4. Used By Effector한쪽방향은 통과, 한쪽방향은 충돌하도록 설정할 수 있다.(Playform Effector 2D 컴포넌트로 발판 만들기) 5. Used By Composite부모자식 관계의 Collider 컴포넌트가 있는 오브젝트가 겹쳐있을 때 겹쳐있는 부분의 Collid..
Unity 개발
2024. 5. 24. 15:38