Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- skybox
- delegate
- 직렬화
- ObjectPool
- 인터페이스
- c#
- 메서드
- 유니티
- 유한상태머신
- 코루틴
- 람다식
- Generic
- soundmanager
- invokec#events
- 프로그래머스
- 스택
- InputManager
- script
- unity
- 장애물달리기
- 배열
- 비선형자료구조
- UI
- 자료구조
- FSM
- LINQ
- 효과음
- BGM
- 스파르타내일배움캠프
- inputsystem
Archives
- Today
- Total
목록Time.timeScale (1)
Unity 개발일지
[Unity] 게임이 끝났을 때 멈추기, 재시작 하기
1. 시간의 흐름을 조정Time.timeScale 프로퍼티 사용Time.timeScale 는 시간이 경과하는 크기를 나타내며 값을 수정하여 시간이 흐르는 속도(배율)을 조절할 수 있다. 2. 코드 작성시간이 30초가 지나거나 cardCount 가 0 이되면 timeScale이 0 이 되고 endTxt를 출력한다.재시작을 고려하여 Update 함수에 timeScale을 1로 설정하였다.Retry 버튼을 만들기 위하여 Script를 작성하였다. 3. Unity 엔진 내 적용EndTxt 텍스트에 Button 컴포넌트와 RetryButton 스크립으를 적용하고 On Click 시 RetryButton의 Retry 함수를 실행하도록 적용하였다. 4. 추가사항 * Time.timeScale = 0; 일때 Updat..
Unity 개발
2024. 4. 14. 23:53