Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
Tags
- BGM
- Generic
- 비선형자료구조
- FSM
- 메서드
- 코루틴
- 프로그래머스
- 유니티
- 인터페이스
- 유한상태머신
- 스택
- inputsystem
- ObjectPool
- 람다식
- 스파르타내일배움캠프
- delegate
- script
- InputManager
- 직렬화
- LINQ
- 효과음
- soundmanager
- invokec#events
- c#
- skybox
- UI
- 배열
- unity
- 장애물달리기
- 자료구조
Archives
- Today
- Total
목록musiczone (1)
Unity 개발일지

게임을 하다보면 맵이 바뀌지 않아도 특정 구역에 들어갔을 때 BGM이 바뀌는 것을 본 적이 있을것이다.오늘은 특정 지역에 들어갔을 때 BGM이 바뀌는 것을 구현하겠다. [계획]1. 빈 Object에 BoxCollider를 넣은 후 IsTrigger 를 체크하여 진입 시 작용을 할 수 있게 해준다.2. Player의 태그가 붙은 물체와 충돌 했을 때 OnTriggerEnter와 OnTriggerExit으로 BGM을 바꿔준다. [구현] 빈 오브젝트에 BoxCollider의 IsTrigger를 체크해주고Collider 범위를 설정해준다. AudioSource 컴포넌트를 등록한 후AudioClip에 재생할 BGM을 등록한 후Play On Awake와 Loop에 체크를 한다. ..
카테고리 없음
2024. 6. 11. 15:03