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목록newinputmanager (1)
Unity 개발일지
[Unity] New InputManager로 플레이어 이동 구현하기
유니티로 플레이어의 이동을 구현하는 방법은 다양하다.오늘은 그중에서도 New InputManager로 구현을 해보았다. New InputManager란 무엇인가?우선 기존의 InputManager (구 InputManager)로 플레이어의 이동을 구현해보았다.[SerializeField] 는 private로 선언된 변수를 Inspector창에서 접근할 수 있게 해주는 함수이다.Inspector 창의 InputManager 스크립트에서 접근자가 private속성인 speed를 설정할 수 있다. 기존 Update문에서 GetComponent를 사용하여 Rigidbody2D에 접근을 하였는데 매 프레임마다 가져올 필요가 없이Start문에서 Rigidbody2D에서 접근하여 코드를 변경하였다. 매번 달라져야..
Unity 개발
2024. 5. 8. 18:31