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Unity 개발일지

1. UI - Legacy - Text 오브젝트 생성 후 이름을 TimeTxt로 변경 2. Inpector 창에 설정값 입력 (예시) 3. 빈 오브젝트 GameManager 생성 후 스크립트 생성Time.deltaTime 프로퍼티 사용deltaTime에서 delta는 값의 차이를 의미한다.지난 프레임이 완료되는 데까지 걸린 시간의 차이를 의미하며 단위는 초.보통 30프레임 기준의 게임에서 한 프레임당 0.033정도가 60프레임 기준의 한 프레임당 0.016 정도면 적당하다.사용 이유?PC의 성능과는 무관하게 동등한 조건으로 설정하기 위해, 다른 플랫폼과 장치여도 각 프레임에 맞게 업테이트를 해줌으로 일관된 환경에서 게임을 플레이 할 수있다. 4. 코드작성 5. Unity 엔진 내 적용
Unity 개발
2024. 4. 14. 22:28